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暗黑破坏神41.3.0版本更新内容详情一览

时间:2024-01-22 11:03:18 作者:931158旅游 浏览:

暗黑41.3.0版本已经上线,这是第三赛季的同步更新,新增了很多暗金装备和威能,并且修复了一些BUG,那么暗黑41.3.0版本更新了什么内容?下面就给大家带来暗黑41.3.0版本更新内容一览。

暗黑41.3.0版本更新内容一览

暗黑41.3.0版本更新内容一览

《暗黑破坏神IV》1.3.0版本更新将于1月24日上线,带来以下内容更新与错误修复。

职业调整

一般调整

开发者说明:当玩家选择完全投入在一项技能上时,玩家理应获得巨大的回报。为了实现这个目标,我们针对还没完全发挥潜力的技能,推出了一些新的暗金和传奇物品。我们很期待看到玩家使用野蛮人的撕裂、德鲁伊的闪电风暴和巫师的陨石术的全新暗金物品能达到何等高度。我们也针对处理了各个职业的迫切问题。使用邪教首领的死灵法师会发现仆从的攻击更强了,野蛮人不需要3次战吼才能释放全力,而使用电矛造成易伤的巫师,应该会有新的流派选择。此外,针对表现不佳的物品和技能也进行职业更新,例如游侠的远程暗金物品和死灵法师的魔像。

所有职业

新物品

食痛者护手暗金手套

施放非基础技能对敌人造成伤害时,会标记他们3秒。基础技能首次击中被标记的敌人时,该基础技能的伤害会回响到所有被标记的敌人身上,且造成的伤害提高100-200%[x]。

适应威能-辅助

在资源低于上限的50%以下时,施放基础技能会产生3点主要资源,每次施放触发一次。

在资源处于上限的50%以上时,施放基础技能造成的伤害会提高40-80%。

巨兵的威能-防御

获得0.75-1.25点护甲值,但闪避的冷却时间延长100%。

物品更新

无星夜空之戒

特殊词缀已变更。

之前:施放核心技能会使你的核心技能资源消耗降低 12%,最多降低 40%。该效果在使用非核心技能时重置。

现在:花费资源会使资源消耗降低10%并使伤害增加10%,持续3秒,最多为40%。

蓄势待击之威能-攻击

伤害加成有5秒的持续时间。

塞利格的溶解之心

所有属性提高至2倍上限值。

核心技能伤害变更为移动速度。

健康时伤害提高至3倍上限值。

特殊词缀变更

之前:获得30最大资源加成。此外,当你受到伤害时,你原本会损失的每1%点生命,现在改为损失3点资源。

现在:获得60最大资源加成。此外,当你受到伤害时,有75%的概率你原本会损失的每1%点生命,现在改为损失2点资源。

压制伤害

每当你有等同1%基础生命值的强固,压制攻击获得的伤害从+2%降低为+1%。

每当你有等同1%基础生命值的额外生命值,压制攻击获得的伤害从+2%降低为+1%。

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野蛮人

新物品

贪婪戒指

痛割的持续时间延长2.0-4.0秒。使用搏斗技能对敌人造成伤害时,可施加2层痛割的流血效果。此效果对每个敌人每4秒只能触发一次。

破地威能-攻击

每25秒,扬石飞沙必定会造成压制,且造成的伤害提高10-20%。当扬石飞沙对首领或精英怪造成压制时,倒计时缩短4秒。

技能

冲锋

基础伤害提高900%,从0.25点提高至2.50点。

强化冲锋地形冲击伤害提高150%,从0.6点提高至1.5点。

强力冲锋不再需要地形冲击来降低冲锋的冷却时间,现在对首领施放冲锋会使冷却时间降低6秒。

腾空斩

基础伤害提高30%。

被动技能

残暴之力

每一等级压制伤害从15%降低至8%。

人形兵器

每种武器加成持续时间从8秒延长为10秒。

拥有所有加成效果获得的额外伤害从15%提高至20%。

拥有所有加成也会使攻击速度提高20%。

不羁怒火

狂暴伤害加成从60%提高至100%。

涌血创伤

加成流血量从115%提高至140%。

压制爆炸伤害从70%提高至85%。

武器专精

专精升级降低50%。

巅峰

元帅雕文

现在所有非战吼技能冷却时间降低4秒,而非先前的所有其他战吼技能降低1.2秒。

物品更新

怒火回荡之威能-资源

现在在任何战吼技能激活时,每秒产生6-10点怒气,而非先前的每个战吼技能激活时,每秒产生24点怒气。

无尽怒火之威能-攻击

伤害加成有5秒的持续时间。

精英拳师之威能-攻击

伤害加成每层从15%-20%降低至6%-8%,加成上限最多从225%-300%降低至30%-40%。

先祖冲锋之威能-攻击

伤害加成从75%-125%降低至20%-30%。

愤怒欺凌之威能-攻击

武器专精伤害从82-100%降低至40-60%。

伤害加成有5秒的持续时间。

赤红狂怒之戒

伤害加成有5秒的持续时间。

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德鲁伊

新物品

无名苦行者裹手

雷暴每次成长时都会获得1次的额外攻击次数。雷暴的暴击会使闪电攻击两次,造成的伤害提高10-20%。

剧毒感染威能-辅助

每当狂犬撕咬感染一名敌人,其冷却时间缩短0.3-0.6秒。感染精英怪物时,冷却时间缩短为三倍

技能

强化狂犬撕咬

最大伤害加成从30%提高至60%。

疯狂撕咬

冷却时间从45秒缩短为35秒。

至尊疯狂撕咬

功能变更:疯狂撕咬击中时会治疗生命值上限的3%,暴击时改为治疗6%。

浩劫

龙卷风伤害从23%提高至46%。

电击伤害从77%提高至95%。

至极浩劫

易伤持续时间从3秒延长至6秒。

被动技能

疗愈

每一等级额外治疗接受效果从5%提高至6%。

厚皮

每一等级获得的强固从6.4%提高至10%。

狂野不羁

每一等级控制类技能效果持续时间减免从3%提高至5%。

强固高于50%时,提高加成从三倍降低为两倍。

自然坚毅

每一等级变形时获得的强固从1.4%提高至2%。

兽性狂暴

变形所需的持续时间从2.5秒缩短至2秒。

攻击速度加成从25%提高至30%。

灵物恩惠

皮刺

荆棘数值从0.15提高至0.6。(从1194提高至4776)

鹿灵

灵力上限从10点提高至20点。

镰爪

暴击伤害加成改为以乘法计算而非加法计算。

巅峰

地动

额外幸运一击概率从15%提高至20%。

镇静

屏障从生命值上限的5%提高至15%。

持续时间从4秒延长至6秒。

狂野

被动同伴伤害加成从80%提高至120%。

物品更新

迷踪野兽之威能

之前:疾奔时, 利爪撕扯会寻找附近中毒的敌人, 立即对其造成毒素伤害的70-100%[x]。

现在:疾奔时, 利爪撕扯会寻找附近中毒的敌人,并对其造成的伤害提高20-40%[x]。

变形石之威能

滚石消耗的灵力从50点降低至40点。

贪婪狼性之威能

灵力产生和伤害加成从20-30%提高至30-40%。

还击之威能

伤害加成从20-40%降低至20-30%。

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死灵法师

新物品

残悔者铠甲

你处于被血矛刺中的状态,当血矛要对你造成伤害时,会改为赋予你生命值上限12%的强固,并有5%概率形成一个生命球。血矛造成的伤害提高10-20%[x]。

破碎灵魂威能-攻击

施放骨灵同时也会朝周围射出18个骸骨裂片,造成的伤害提高200-400%[x],并且每命中一名敌人会产生6点精魂。

技能

铁处女

伤害从0.2点提高至0.3点。

悚然铁处女

加成伤害从20%提高至30%。

邪爆

幸运一击概率从40%降低至25%。

基础伤害从50%提高至70%。

枯萎邪爆伤害从110%降低至95%。

枯萎

持续伤害从80%提高至95%。

挥斩

初始伤害从66%提高至75%。

返回伤害从21%提高至25%。

骨灵

施放骨灵时,每消耗一点精魂,伤害从3%提高至4%。

可怖骨灵

现在恢复30%的精魂上限,而非恢复固定30点精魂。

助祭的分解

之前:你和你的仆从对被分解的敌人造成的伤害提高x10%。

现在:每1.5秒,分解会使被击中的敌人易伤,持续4秒。

学徒的分解

之前:分解使敌人减速50%。

现在:分解使敌人减速50%,如果你引导分解至少1.5秒,引导结束后你的移动速度提高30%[+],持续5秒。

可怖血雾

之前:血雾每次击中敌人,会强固你0.5%生命上限。

现在:在血雾结束后的4秒内,你的暴击概率提高10%。

骨牢

友方玩家和仆从可以自由穿越骨牢的墙。

强化骨牢的功能已与惊骇骨牢的功能交换。

强化骨牢

骨牢中的敌人获得易伤。

阴森骨牢

若敌人困在骨牢中,获得25点精魂。每多困住一个敌人额外增加5点精魂。

可怖骨牢

之前:骨牢每困住一名敌人,都会使你获得相当于8%生命上限的强固。

现在:骨牢每困住一名敌人,就会使你的现有冷却时间缩短0.5秒,最多缩短3秒。

被动技能

骨化精魂

在提示说明会显示目前的加成。

亡者之书

傀儡

傀儡施放完主动技能后,在回到先前的目标前,会先尝试以新的附近敌人为目标。

鲜血傀儡和钢铁傀儡

基本攻击会击中主要敌人周围区域的敌人。

白骨傀儡

在嘲讽持续时间内,主动技能会赋予傀儡等同于你护甲值70%的荆棘。

骷髅法师

升级会根据你的生命值上限而不是基础生命值来赋予强固。

骷髅祭司

治疗持续时间为8秒,效果从25%提高至40%。

巅峰

邪教首领传奇巅峰节点

之前:你每拥有一种类型的仆从,你的仆从造成的伤害就提高15%[x]。

现在:你的仆从每拥有20%[+]的攻击速度加成,造成的伤害就会提高10%[x]。

傀儡

额外加成从25%的生命值改为25%的伤害。

物品更新

诅咒加码之威能

之前:根据移动的距离,骨灵造成最多x[15-25]%增伤伤害。

现在:骨灵的暴击概率提高15-25%[+]。每击中一个敌人你的精魂上限提高2点,持续15秒。

拷打威能

之前:被你铁处女影响的敌人在造成直接攻击时,有[15-25]%概率被击昏1秒。

现在:铁处女同时视为黑暗技能,并会造成暗影伤害。被你铁处女影响的敌人在造成直接攻击时,有[15-25]%概率被击昏1秒。

腐烂威能

生成额外亡骸的概率从30-60%提升至50-100%。

魁梧威能

傀儡的现有冷却时间缩短概率从25%提升至410%。

生成亡骸的概率从1.02.5%提高至2%5%。

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游侠

新物品

殒兽长靴

当你施放终极技能时,你的下一个核心技能会消耗你所有的能量,消耗的每点能量使造成的伤害提高0.5-1.5%。触发冷却时间会恢复5点能量。

顽抗袭击者威能-防御

脱离隐蔽会获得+10%抗性和全元素抗性上限,持续4秒。击杀精英怪敌人会缩短隐蔽的冷却时间6-10秒。

技能

锋刃闪转

伤害从16%提高至20%。

持续时间从3秒提高至4秒。

基础振奋打击

从你的能量低于75%时会触发易伤,提高为能量低于85%时触发。

强化铁蒺藜

之前:敌人在铁蒺藜范围内时,你对其造成的伤害每秒提高5%[x]。

现在:你对铁蒺藜范围内敌人造成的伤害提高10%[x],每秒会再提高5%[x]。

箭雨

施放时间降低15%。

第一波箭击中的位置更靠近玩家。

冰霜灌注

每一等级技能的冰冷效果从2.5%提高至5%。

交融冰霜灌注

移除暴击需求,并将幸运一击概率从20%提高至35%。

混合毒素灌注

之前:幸运一击:毒素灌注强化的技能最高有30%概率使附加的中毒持续伤害加倍。

现在:幸运一击:毒素灌注强化的技能最高有30%概率使毒素灌注的冷却时间降低2秒。

蓄力劲射

易伤持续时间从3秒延长至5秒。

强化穿透射击

之前:穿透射击每贯穿一个敌人,造成的伤害提高10%[x]。

现在:穿透射击的暴击概率提高10%[+]。若穿透射击对至少3个敌人造成伤害,暴击概率提高10%[+],持续5秒。

强力穿透射击

之前:若穿透射击对至少3个敌人造成伤害,你的下一次穿透射击暴击概率提高20%[+]。

现在:穿透射击每击中一个敌人,造成的伤害提高10%[x]。

被动技能

近身格斗

对群控的伤害加成转换百分比从40%降低至10%。

每层堆叠所提供的攻击速度从10%提高至15%。

精准

之前:使用射手技能造成暴击会使你获得精准。每层精准可获得4%[x]暴击伤害,最多获得20%[x]。达到满层精准时,你的下一次射手技能必定暴击,造成的暴击伤害提高40%[x],之后消耗所有精准的堆叠层数。

现在:每次施放射手技能时,可获得1层精准,若该技能暴击时可获得2层。达到6层时,你的下一次神射手核心或终极技能必定暴击,造成的暴击伤害提高50%,并消耗所有精准的堆叠层数。此伤害更提高等同你暴击伤害加成的15%。

寒冷之重

之前:进一步降低冰冷敌人的移动速度10/20/30%。

现在:进一步降低冰冷敌人的移动速度,最多降低10/20/30%,而你的冰冷效果额外提高5/10/15%[x]。

震荡打击

之前:在击退或击倒敌人后,你对其暴击概率提高4%,持续4秒。

现在:在击退或击倒敌人后,你的暴击概率提高4%,持续4秒。

巅峰

雷拉娜的直觉

之前:当心灵视野的计量条全满时,获得100%[+]闪躲概率,持续1.5秒。

现在:当心灵视野的计量条全满时,获得100%[+]闪躲概率,持续2秒。你的下3次核心技能造成等同于你核心技能伤害加成20%[x]的额外伤害。

物品更新

刀锋舞者的威能

环绕的刀刃击中每个敌人的次数从3次降低至2次。

开发者说明:这项变更是为了符合玩家周围的2次旋转视觉特效。

之前:回旋刀锋回到身边时会短暂围绕你,每次命中造成回旋刀锋返回伤害的10-15%。根据刀刃返回的距离,围绕刀刃造成的伤害最多可提高至返回伤害的20-30%。

现在:回旋刀锋回到身边时会短暂围绕你,每次命中造成回旋刀锋返回伤害的20-30%。

精力偷取之威能

之前:每一层乘胜追击关键被动效果使你每秒获得0.04-0.08点生命值。

现在:每一层乘胜追击关键被动效果使你每秒获得0.04-0.08点生命值,并获得5%伤害减免。

寒冰炼金师

之前:幸运一击:使用被暗影灌注的技能对被冻伤或被冻结敌人造成伤害最多有75%几率释放一次爆炸,对目标和周围敌人造成[0.3-0.48]点冰霜伤害,使其冻伤25%。

现在:幸运一击:使用暗影灌注强化技能,最高有75%概率引发爆炸,对目标和附近敌人造成0.3-0.48点冰寒伤害,以及25%冰冷效果。如果敌人已受到冰冷效果或冻结,此伤害提高100%[x]。

剧毒炼金师

之前:幸运一击:使用被暗影灌注的技能对中毒的敌人造成伤害最多有75%几率产生一次毒素爆炸,在5秒内对目标和周围敌人施加[0.15-0.2]点毒素伤害。

现在:幸运一击:暗影灌注强化技能最高有75%概率造成剧毒爆炸,在5秒内对目标和附近敌人造成0.2-0.3点中毒伤害。如果敌人已中毒,此伤害提高100%[x]。

风之力

幸运一击概率从20%-30%提高至30%-40%。

狩天弓

对远距敌人的伤害变更为暴击伤害。

暴击伤害词缀值提高~100%。不适用于既有的暴击伤害词缀。

效果更新以反映精准关键被动技能的变更

之前:你对敌人造成的首次直接伤害必定暴击。如果你施放核心技能时有满层的精准关键被动效果,那么该技能造成的暴击伤害提高10-20%,同时你会获得10-20点能量。

现在:你对敌人造成的首次直接伤害必定暴击。消耗精准施放技能时,该技能暴击伤害提高10-30%,并且使你获得20-40点能量。

鹰角弓

之前:穿透射击有30-80%几率发射一支会在墙体和场景间弹跳的箭矢。使用穿透射击对5名敌人造成伤害时,下一次穿透射击将会对被命中的敌人施加易伤状态,持续3秒。

现在:穿透射击会使被击中的敌人易伤,持续3秒。每4次会施放出能够在墙壁与场景之间弹跳的箭矢,并造成20%-40%[x]额外伤害。

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巫师

新物品

坠星冠冕

陨石术的使用次数为2次,法力消耗改为11-6秒的使用次数恢复时间,并且会在目标周围额外掉落3颗陨石。陨石术的附魔效果和强化陨石术会额外掉落1颗陨石。

撕裂刀刃之威能-攻击

冰刃造成易伤的概率提高20%[+],且易伤持续时间延长4秒。你的易伤伤害提高15-25%[x]。

技能

球状闪电

强化球状闪电改为攻击频率会根据攻击速度提高,最多提高25%。

暴风雪

法师暴风雪法力高于50点时才能触发效果的条件已被移除。

闪电矛

暴击现在会造成易伤,持续3秒。

巅峰

炽烈高温

修正无法正确应用暴击概率加成的问题。

暴击概率加成从10%提高至12%。

元素召唤师

召唤魔法伤害加成从等同火焰、闪电以及冰寒伤害加成加总值的3%提高至5%。

燃烧直觉

获得1%额外燃烧伤害所需的智力从75点降低至25点。

物品更新

星辰碎裂之威能-攻击

陨石的伤害改为施放的陨石术伤害的20-30%。

兰姆·艾森之杖

电荷弹追向敌人的概率从30-50%提高至40-60%。

冰心长裤

当敌人死亡时,释放寒霜新星的概率从11-20%提高至21-30%。

游戏性更新

游戏性

终局玩法

地狱狂潮每个小时皆会来袭,每次有5分钟的休息重置时间。地狱狂潮每小时会进行55分钟。

为了玩家可以稳定获得提纯恐惧,我们修改了从梦魇地下城收集提纯恐惧的方式。

玩家完成等级30以上的梦魇地下城,必定会获得提纯恐惧。

等级30以上每10等级,会提高获得额外提纯恐惧奖励的概率。

完成等级90以上的梦魇地下城,必定会获得3个提纯恐惧。

完成梦魇地下城后,会获得高于该梦魇地下城1等级的净化符印奖励。

物品

逃脱卷轴

现在玩家错过掉落的逃脱卷轴,会出现在遗失物品储物箱。

堆叠上限从20提高至99。

以传奇稀有度的形式呈现,让物品掉落时更不容易错过。

散光棱柱

已降低击败精英怪物时掉落散光棱柱的概率。

现在可以从军团事件箱子获得散光棱柱。

材料上限从99,999提高至999,999。

物品掉落

与贪魔战斗中生成的盗宝地精和一般遭遇的盗宝地精,战利品掉落概率相同。

世界层级III和IV的世界首领每周宝箱会掉落暗金物品。

已调整世界首领掉落的物品强度上限提升。

之前:最小值+100,最大值+100

现在:最小值+65,最大值+25

开发者说明:世界首领的设计是提供符合玩家等级的强力战利品奖励。在本次变更后,高等级玩家能从较高等级的世界首领获得最高物品强度的装备。

游戏终局首领(例如瓦尔申和齐尔)掉落的稀有和传奇物品的物品强度范围已缩小。暗金物品的物品强度则未变更。

范例(请注意,目前的暗金物品范围此前是所有物品的范围):

世界层级3的瓦尔申(等级55)

暗金物品强度范围:675至750

稀有/传奇范围:650至725

世界层级4的格里高利(等级75)

暗金物品强度范围:850至925

稀有/传奇范围:800至875

冰中巨兽(等级85)

暗金物品强度范围:900至925

稀有/传奇范围:850至925

都瑞尔维持不变(掉落物品强度皆为925)

已调整梦魇地下城物品强度调幅,在高等级梦魇地下城中可以更稳定地掉落高物品强度的战利品。

范例:

等级100级的怪物

传奇物品强度范围

之前:820至925

现在:845至925

稀有物品强度范围

之前:785至925

现在:810至925

等级125级的怪物

传奇物品强度范围

之前:845至925

现在:910至925

稀有物品强度范围

之前:810至925

现在:885至925

所有等级高于144的怪物(梦魇地下城等级90以上),必定会掉落925物品强度的装备。

其他

死亡并被其他玩家复活后,不再重置药水数量。

憎恨的选徒虹吸效果不再受到幸运一击影响。

在贪婪圣坛效果结束后,会掉落额外金币。金币的掉落数量取决于圣坛增益效果期间击杀的敌人数量。

稀有暗金物品可以作为外观解锁。

使用者界面与使用者体验

增加新的设定,让玩家能使用全键盘控制在游戏世界中探索,包括使用WASD键盘控制移动,不再只靠鼠标。

来自关键字的加成(例如狂暴)会显示相关的伤害加成是以加法或乘法计算。

活动计时器会显示在世界地图上。

增强冰冷效果的视觉效果,以显示受到冰冷效果的角色即将冻结的程度。

调整预设坐骑动作的按钮绑定,使其在手柄上操作更直觉。

游戏内开放以金币购买一个额外的储物箱栏页。现在储物箱栏页上限为6页。

更新神秘地狱狂潮宝箱和活体钢铁宝箱,使其在视觉上比其他宝箱图示更明显。

在主机版本游戏,使用手柄在交易界面中确认金币数量的按钮,变更为Y按钮或三角键。如此一来,在主机上交易时能够按下A按钮或X按钮,以显示出虚拟键盘,手动输入金币数量。

推出让玩家重置技能树的全新方式。

玩家可以在检视全部预览的同时,重置所有路径或技能群。

玩家也可提前查看会退还多少的技能点数,和需要花费的金币数量。

开发者说明:新的重设选项让玩家能以灵活方式简单重置或重新增加技能。新增这些功能的目的在于减少购买和重置节点所花费的时间,并鼓励玩家多加尝试。

错误修复

辅助功能

修正屏幕朗读程序无法读出行动指令转盘中消耗品数量的问题。

修正无法关闭对话和轶闻书字幕的问题。

修正在反复开启商人服务菜单时,屏幕朗读程序可能出现错误的问题。

游戏性

修正当玩家角色的部分身体处于压制区域外时,其攻击仍有可能被压制的问题。

修正依照百分比增加生命值上限的效果(例如坚韧药剂),没有计入某些生命值上限加成(例如装备上词缀赋予的加成)的问题。

修正海尸海女巫可能生成过多仆从的问题。

修正在遭遇战第二阶段时,莉莉丝的回响被击败后仍然可以攻击玩家的问题。

修正对建筑物敌人使用群控技能时,月蚀之威能可能会产生大量资源的问题。

修正吞噬之火等各种技能和效果,不会将被重挫的首领视为受到群控的问题。

修正如果玩家站在华丽的宝箱附近,可能会使屠夫站在原地的问题。

野蛮人

修正碎骨者传奇巅峰节点没有增益效果指示器的问题。

修正破地者的威能必定获得的压制可以通过基础攻击触发的问题。

修正先祖冲锋之威能生成先祖施放出的冲锋,不会触发拳师的威能的爆炸的问题。

修正即使选择狂怒升级,暴力升级的加成效果仍会生效,造成先祖之锤的伤害比预期更高的问题。

德鲁伊

修正毒伤的提示说明将乘法计算的伤害加成显示为加法计算的问题。

修正强化渡鸦没有提高对击中敌人的暴击概率的问题。

修正恐狼的威能没有说明灰熊狂怒也视同狼人技能的问题。

死灵法师

修正血肉刺之威能启用时,无星夜空之戒的加成可能会被移除的问题。

修正装备冰霜使者的威能时,暗影和骷髅法师无法施放暴风雪的问题。

修正血雾在盗匪的烟幕弹效果下,可能无法启用的问题。

修正使用双手武器时,分裂威能调整可能会大于2倍的问题。

游侠

修正迪博特的意志会提高连击点数上限的问题。

修正使用刃舞者威能时返回回旋刀锋,会造成完整的毒素灌注伤害,而不是威能描述上原先的百分比伤害的问题。

修正烟雾弹被精力爆发之威能视为陷阱技能时,巅峰雕文勾绊不会提供烟雾弹增益效果的问题。

修正吞噬者敌人可以使用击昏攻击瞄准隐蔽效果下的游侠玩家的问题。

巫师

修正使用传送术附魔时,通过闪避获得的多项威能和效果(例如艾苏的传家宝和摇曳之步),无法正常运作的问题。

修正在铁匠处升级武器时,法瞳赋予的闪避次数加成没有提升的问题。

修正球状闪电造成的伤害远超预期的问题。

开发者说明:球状闪电因为强化升级而造成非预期的大量伤害。这次的问题修复使该技能恢复应有的伤害量。

修正自动施放的技能(例如连锁闪电附魔)会触发静电奔流传奇节点的问题。

修正装备冰霜苔原之威能时施放深度冻结,会使冰刺立即爆炸的问题。

修正战斗法师威能的加成效果会意外下降的问题。

修正魔法防护没有将屏障生成加成列入计算的问题。

使用者界面与使用者体验

修正在赛季旅程菜单中,鼠标移动到完成赛季旅程章节的威能奖励上时,有时无法显示威能名称的问题。

修正提示说明储物箱有新物品(例如回收的遗失物品)的小地图图示只有在靠近储物箱才会显示的问题。

修正午夜生物熏香的提示说明错误的问题。

修正在角色资讯窗口中,不会显示所有职业的某些属性的问题,例如死灵法师不会显示双手武器的伤害。

修正在主机版本游戏按下X按钮或正方按钮会确认拆解传奇或暗金物品的问题。

修正手柄在浏览商人买回菜单时可能故障的问题。

修正小地图不准确的问题。

修正任务标示和目标不准确的问题。

任务与地下城

修正如果使用传送术跳过梯子穿越处穿越时,漫水深渊的进度可能会损毁的问题。

修正使用腾空斩或传送术可能会跳过信仰壁垒中微粒容器的问题。

修正如果在破坏第二个路障前杀死所有敌人,可能导致奥杜尔的洞穴中的进度受阻的问题。

修正在诺斯特拉瓦密林中,目标为杀死所有敌人的期间内,一些敌人没有标记在小地图上的问题。

修正由无害的人转化而成的精英怪物在被击败后,可能会重生的问题。

修正漂流之城中的墓穴之主首领可以传送到首领战斗场地之外,导致战斗重新开始的问题。

修正巫术法会中没有治愈之井的问题。

修正即使玩家生命值在90%以上,久经沙场梦魇地下城词缀还是会赋予伤害减免的问题。

修正完成“被封印的悔罪宝匣”任务后,无法获得奖励的问题。

修正在多个情况下,无法顺利完成“最后一根稻草”任务的问题。

修正在“赎罪行动”任务期间进入地窖时,任务目标不会更新的问题。

其他

修正在铁匠处升级损坏的物品会进一步降低物品耐久度的问题。

各种稳定度、视觉与效能改善。

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