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balatro游戏规则详解 小丑牌攻略大全

时间:2024-02-29 13:02:46 作者:931158旅游 浏览:

小丑牌是最新火爆的一款卡牌游戏,玩起来还是非常烧脑的,玩家们需要先了解每一张卡牌的作用才能打出相应的效果,那么游戏规则究竟有哪些呢?接下来931158旅游为大家介绍小丑牌的玩法攻略,让新手们快速上手!

小丑牌攻略大全 balatro游戏规则详解[多图]图片1

小丑牌攻略大全

新手使用上,推荐用黑红桃卡组>起始金币卡组>+1出牌卡组。

切回牌局内开局

一定要尽可能保证起手第一手牌,能过300分数;

葫芦基本40*4,则牌型要求xxyyy不得少于35,x人头牌10时,3个y要5以上,反过来两个x要3以上;

同花要求35*4,则五张牌平均不得少于8,多退少补;

顺子是30*4,最小过关顺子应该是8910JQ;

盲注选择

低难度下打小盲注还有钱,从第二名难度开始小盲注没收益,所以必须考虑跳过的可能;

在秒小盲的前提下,收益为3-4,大盲注4-6,所以跳过的收益一定要比这个更大;

值得前期特别跳过的标签可以考虑5选2的大包小丑,价值8收益,也能快速开局;

负片小丑标建议三层以后考虑必跳;

商店购买

首先先记得控钱,保证自己钱是5的倍数方便吃利息,最高25;

然后的购买顺序起手是优先买小丑牌》星球牌》游戏牌》塔罗牌》幻灵牌;

这是由原因的,星球牌先于塔罗牌,是担心触发愚者,能再来一轮熟悉的星球;

游戏牌大于塔罗牌,是尽可能让新选到的卡,参与到各种塔罗改造之中;

幻灵牌最后,是需要最大化买完所有的东西,遇到一个钱归0的稀有小丑包;

小丑牌攻略大全 balatro游戏规则详解[多图]图片2

商店控牌

前期很关键的塔罗牌,强化思路一定要理清楚,首先要明白一点,强化取决于职能;

因为有牌面朝下的风险,所以花色上是黑桃方片>红桃梅花的使用频率;

然后是顺子和点数上,小牌边角牌天然使用频率低,但QKA的使用频率也小于10J;

所以摧毁牌不要心疼,2-5都可以当炮灰;

紫标,蓝标,黄金卡,钢铁卡都是给频率低的卡;

金标,倍率,筹码,幸运都是给高频率卡;

值得一提的是玻璃和万用,个人建议给中间卡,适用于紧急情况;

塔罗的使用

改牌的塔罗牌,可以在商店里使用,也可以在游戏中;

商店中用可以最大化让你的手牌改成核桃方片;

值得一提的是死神和恶魔这两张,死神尽量去复制特殊卡,不要过于贪恋3变A这种;

因为蜡封与强化与牌质可以共存,所以完全可以做出一张镭射金标万用卡,然后复制;

而恶魔战车这种黄金钢铁卡,则建议是拿到后下一手牌局,稳拿胜算后给张低频率卡,而不是在商店里直接加了;

控制购买

在前期很容易遇到10刀的优惠券,同时钱不尴不尬25左右,这个就必须要考虑利息问题了;

优惠券每大回合刷新,也就是说你第一次见到是打完上一层BOSS,最后见到它是在打败大盲注;

所以该缓的可以缓到最后;

牌局内策略

例如常见的300/450/600;

300一轮打完,或者直接8收益以上的标签可跳过,值得提的是幻灵售价4,实际是个梦想启动器,定为8价值;

450在没有强化的情况下最少也要两手牌,看BOSS形态决定跳了打,还是打完进商店补;

600的BOSS尽量控制在两手牌秒,黑红卡组可以用多弃牌试着用同花顺100*8秒了;

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暗牌的应对

手牌可以通过点数或者花色来排列,可用于快速弃牌达到同花或顺子,也可以用来算暗牌。

蓝红区选择

对分数的加成同时取决与蓝色的筹码区,与红色的倍数区;

打到等离子牌组你会更理解这个意思;

而普通牌组的倍数区,分为加倍数和乘倍数;

在3-7层关卡中,如何平衡发育小丑的替换很关键,建议倍数卡选的单卡不要低于15;

筹码区一般可以考虑的卡组是蓝色小丑剩余卡*2,公牛筹码*2;

旗帜弃牌*40不建议一般卡组选择;

值得一提的是城堡卡,养成,每弃特定花色+3;

公牛》城堡》蓝丑;

中场运营和收尾

当你每个回合都能做到25存款,且分数压力不大时,就算来到了中场;

此时你的一个出牌数才值1$,而黄金牌+3,塔罗和星球牌视为+2-3,完全值得用多余的一手出牌,来实现控分运营;

出牌可以一张高牌带四张废牌,弃牌也可以一次性丢5张,都是换血的好时机;

所以策略就是用一个中等牌型打底,ROLL出足够多的收益牌,再用剩下的牌终结比赛;

常见的好帮手有——红标多次触发+各种;

——蓝标+钢铁牌黄金牌 (留牌);

——金标+万用牌奖励牌;

——紫标给低频率牌(弃牌);

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丑牌控制

一般来说负片小丑最优

然后在组成上,建议2收入丑,1筹码丑,1加倍,1叠乘;

没有筹码丑时用加倍,中期找机会1收入丑变成叠乘,筹码,功能丑;

大后期收入丑可以卖了,找个+18倍以上的加倍丑才换;

收入丑常见的有黄金+4,九霄+4,给牌的也算收益丑,例如开包给卡,选关给卡,弃牌升级等;

筹码丑提到过,同时注意功能丑也可以算到这个位置来,例如全人头的幻视;

加倍丑标准值一定要上18,做不到每回合稳定18+的都可以换;

叠乘就不说了,但注意不稳定的叠乘也算叠乘,只是要多控制了;

如果到了每回合存款能25以上的中期,塔罗优先级是要高于星球的;

毕竟有给钱20;

而前几关没存款,还是优先考虑星球卡来+2倍牌型过关,尤其是紫标及以上的局;

收益模型

强弱有争论

正如炉石传说一样有二费3/2四费4/5的标准模型;

所以所有牌有个基准模型,尽量追求平模和超模;

牌组模型

初始卡组加1手出牌,视为10收益。附带每回合1收益;

弃牌组加一手弃牌,视为10收益,无利息收益;

10资金卡就是10收益,附带2利息收益,所以前中期强于初始,中后利息上限了又不如初始;

黑卡组喷的最多,本质上是一个格子或者说负片,8-10收益(跳注)但减出牌是负10收益,还不能吃回合金。综合等于倒扣1回合收益;

同花卡组等于起手带个负片的模糊丑,起手丑8收益加负片8收益加牌型定型,约为16-20收益开局,减少操作量;

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小丑模型

收益丑

黄金小丑当底线,就是每回合4,收益做不到每回合4的,一定要配合;

平模卡比如九霄,丢人头给5;

亏模卡比如给塔罗3收益,拿包1/2给塔罗3收益;

波动超模卡比如人头镀金;

筹码丑

不论证了,80筹码算合格,基本模型旗帜;

加倍丑

不论证了,12-15倍算合格,基本模型抽象,爆米花;

乘法丑

基本要*2,棒球手这种稳定2.25或者3.75,凡是要特别凑的,一定要+2.5-3以上才值;

单卡塔罗和星球3收益;

能选的话参考卖的包4收益;

所以恶魔一定要能当场吃到最好;

蜡封3收益;

闪卡,辐射,多彩视为3收益;

负片看作8-10收益。

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